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La mission était de développer un jeu interactif "Plus ou Moins" en Python, avec la capacité de stocker les résultats des joueurs dans un fichier CSV, dans le but de renforcer les compétences en programmation et en gestion de fichiers. Pour ce faire, le jeu a été conçu pour proposer un nombre aléatoire que les joueurs doivent deviner, avec des indications "plus" ou "moins" données à chaque tentative. L'algorithme Python a été utilisé pour gérer la logique du jeu, générer des nombres aléatoires et suivre les essais des joueurs. Un fichier CSV a été intégré pour enregistrer les résultats des parties, incluant les noms des joueurs, le nombre de tentatives et le temps écoulé. Cela a nécessité l'utilisation des bibliothèques Python pour la gestion des fichiers, en assurant une lecture et une écriture efficaces des données. Ce projet a permis de développer une compréhension approfondie de la programmation orientée utilisateur, tout en explorant des concepts essentiels comme l'aléatoire, la gestion des erreurs et le stockage persistant des données.
Apprentissage des bases du langage Python Réalisation du script fonctionnelle du jeu Puis mise en place du graphisme pour rendre le jeu plus agréable visuellement Mise en place d'un fichier CSV pour stocker les scores ainsi que les noms des joueurs.
Logiciel Visual Studio Code ainsi que certaines extensions du logiciel Site internet Microlead pour les cours de Python. Cours de Python en mathématiques
Travail réalisé individuellement avec l'assistance de notre professeur de mathématiques.
Effectué au sein de l'établissement : My Digital School à Angers Option : Services informatiques aux organisations Période : Du 01 Janvier 2024 au 15 Janvier 2024